种类
使用上 | Graphic EQ(图形均衡器) Parametric EQ(参量均衡器)、Semi-Parametric EQ(半参量均衡器) |
原理上 | Analog EQ(模拟均衡器) Active EQ(主动式均衡器) Passive EQ(被动式均衡器) Digital EQ(数字均衡器) |
技巧上 | Ordinary EQ(普通均衡) Dynamic EQ(动态均衡) Mid-Side EQ(Mid-Side均衡) |
移相上 | Zero Latency EQ(零延迟均衡器) Linear Phase(线性相位均衡器) Natural Phase(自然相位均衡器) |
设计上 | Constant Q(固定Q) Proportional Q(比例Q) |
(1)Graphic EQ(图形均衡器)
图形均衡器将输入的音频发送给一组滤波器——这些滤波器根据其指定的频带传输音频,使用控制推子可以提升/衰减每个频带所传递的能量。滑动的控制推子对应着各个频率(X)上的EQ响应(Y)的图形,因此这种类型的EQ就得名图形均衡器。
GEQ Graphic Equalizer
滤波器的数量决定了你所用的图形均衡器的类型,常用的是31段或30段推子,也有15段的。比如31段或30段的均衡器,滤波器中心频率以1/3个倍频程间隔划分,就是说,一个倍频程对应三个滤波器,那这种EQ就被称为1/3倍频程均衡器。遵循相同的命名规则,15段的均衡器,是2/3倍频程。段数越多,对均衡器响应的把控就越大。
计算:
30段均衡器中每个滤波器的中心频率之比
图形均衡器尤其适用于现场扩声,音响工程师可以利用标记清晰的滑块推子做出快速决策,而无需担心去微调每个频带。这种方法也可以应用于需要更广泛的音色调整的混音中。
(2.1)Parametric EQ(参数均衡器)
参数均衡器是一种多频带可变均衡器,让你能控制每个滤波的均衡量、中心频率和带宽。你可以提升/衰减振幅,在频谱中上下移动中心频率,并扩宽/缩窄每个频带的带宽。参数均衡器因其调整精细而适用于录音混音工作室。
H-EQ Hybrid Equalizer
参数均衡器的每个滤波器可控制三个参量:
①均衡量(峰值)
②中心频率
③带宽Q
这三个参数在使用时,其调整范围是开放性不设限的,且不会互相影响。
但对于半参数式均衡器来说,调节时会直接影响其Q值,造成其产生数值变化,也就直接影响到声音中心频率两侧的频率,这也就意味着影响到了声音的带宽。
我们把参数式均衡器的Q叫做Constant Q,把半参数均衡器的Q叫做的Proportional Q
(2.2)Semi-Parametric EQ(半参数均衡器)
半参数均衡器在实际使用中是没有Q的手动调整的,它可能会随着gain的增大而增大,随着gain的减小而减小,或者固定下来等等,总之Q值往往不能具体设置
(1)固定Q值均衡器
均衡器的带宽有两种设计,一种是固定Q、一种是比例Q,前者Q值在调节Gain值过程中不会变化,后者的Q则会随着Gain的增大而增大(变窄),随着Gain的减小而减小(变宽)。大部分图形均衡器都是比例Q,如GEQ Graphic Equalizer、API 560;大部分参数均衡器都是固定Q,但也有比例Q的,这种大多是半参数均衡器,如API 550A。
(2)比例Q值均衡器
如API的550A,是这种均衡器的鼻祖,其目的是减少无谓的Phase shift(相移)。与此类似,Pultec EQP1A高频部分的带宽旋钮属于Proportional Q,另外其Q值的变化范围很小,总体上依旧是一个大带宽Bell滤波。使用的时候不能调完Boost再去调Q值,不然Boost就会变化较大,而是反着来,或者配合着反复调
还有一种参数均衡器与这种Proportional Q有异曲同工之妙,把它的Q叫Proportional Bandwith,这种EQ当它的Q很大时,gain的范围很大,Q很小时,Q的范围也很小,也就是说Q值会限制Gain的调节范围。
静态均衡器
无论输入音频信号的电平如何,静态均衡器都会以一个定量来提升/削减频带的能量。与动态均衡器不同的是,它不依赖于阈值电平去调整频带增益。大多数基础型均衡器本质上都是静态的,而且DAW中原生配备的均衡器一般也是静态的。
在俱乐部设置音响系统时,你就可以使用静态均衡器。比方说,场地扬声器的位置和房间的形状造成了这样一种情况:舞台下观众场地的低频响应狂掉了9dB——在某些房间里很可能发生这种事。自己去给俱乐部做声学处理是不太可能,所以你较好的选择是使用静态均衡器来补偿这个问题,将音响系统的低频提升9dB。这可能会导致场地的其他位置出现问题,但最主要的聆听环境(舞池)至少得到了保障。
在将各种元素混合在一起时,你也可以选择使用静态均衡器,如RS56 Passive EQ。即使混音的所有部分单独听起来都很棒,也可能会出现频率重叠,导致瞬态的夸张或某些特定元素被掩盖。
地鼓和军鼓的混合,是选用静态均衡器来清理混音的另一个例子。在1-3kHz范围,地鼓的高频掩盖军鼓并不罕见,但使用诸如侧链压缩这样的动态解决方案不总是办法。若使用侧链压缩来削弱地鼓来为军鼓腾出空间的话,每次军鼓敲击时,地鼓声音都会不同;这可能并非预期的效果。而通过应用静态均衡器,你可以从地鼓中划出空间让给军鼓,但地鼓效果在军鼓敲击之间仍持续存在。
RS56 Passive EQ
动态均衡器
动态均衡器基于阈值设计对输入音频信号做出响应。听起来非常像压缩,对吧?乍一看,二者非常相似,但不同之处在于它们处理输入音频的方式。
典型的多频带压缩器的分频会引起相位偏移。这意味着,如果使用多段压缩器进行并联压缩,最终可能会出现某些与干声轨道相位不符的分频。即使没有执行并联压缩,甚至不压缩输入信号,这种移相也会使音频信号发生变化。
另一方面,像F6浮动频带动态均衡器这样的动态均衡器在输入信号触发设备之前就不会引起移相。也就是说,它总体来说比多频带压缩器更加通透。
动态均衡器通常比多段压缩器更适合手术式精密准确处理,后者则适合处理宽频带。例如,因为动态均衡器具有窄频带的特殊处理能力,因此你可以用动态均衡器来给人声中的共振频率做陷波。
像C6这样的多段压缩器仍然有其一席之地,在执行总线压缩时非常需要。它能比动态均衡器给声音着色更多,而其精细度的缺乏恰恰又使它听起来更具音乐性。
尽管动态均衡器会引起相位偏移,但它还是被常常使用,因为它带来移相耳朵察觉不到。回看前面的例子,使用动态均衡器来衰减人声的共振,你做的陷波会相当之窄,并且反应很快,这样所引起的移相就可能听不见。记住,用动态均衡器时,如果共振频率不明显,音频相对就不会受太多影响。
F6 Floating-Band Dynamic EQ
手术式均衡器
手术式均衡器允许你对非常窄的频带进行提升/衰减。
参数均衡器中控制每个频带中心频率的能力使其成为“频率钓鱼”的理想选择。Q10均衡器包含10个频带,可用外科手术般精细的EQ提升和削减。我以前不怎么用手术式的图形均衡器,因为无法改变频带中心频率的话,精细均衡处理的效果就会比较差。
所谓“频率捕鱼”这种操作,允许你定位共振频率,然后决定如何衰减之。为此,你要缩小参数均衡器中一个频带的带宽。大幅提升频带的频率,然后在共振频率可能所在的频率范围内慢慢扫描频带。当从音箱发出的信号变得非常刺耳,你就可以减弱频带的电平,直到成功处理好问题频率为止。这样你就能处理共振过度的人声,就像前面中提到的那样。此外,这还是实施动态均衡的好时机。
Q10 Equalizer
Mid-Side(中/侧)均衡
像Scheps 73这样的Mid-Side均衡器可以影响立体声的中间频率,而独立于立体声影像中的两侧等频率,反之亦然。这样的均衡设备对于在繁密的立体声混音中打凿空间尤其有用。
特别来讲,Mid-Side均衡器非常适合总线混音。假设你正在尝试将鼓总线与吉他总线混在一起,而两者的元素遍布立体声场各处。也许你的踩镲会淹没在两把节奏吉他背后——吉他放在了立体声图像的两侧。通过将“侧向模式”均衡器应用到的吉他总线,切除一些掩蔽了踩镲的频率内容,踩镲声音就可能有足够空间走出来了。在这种情况下使用Mid-Side均衡器的好处是,立体声的中间部分不会受到影响,使得中心位置声相的主音吉他保持不变。
Scheps 73
最小相位均衡器
最小相位均衡器会在其分频点处引起移相,类似于多段压缩器那样。这种移相是频带提升/衰减时因振幅变化而产生延迟的结果。在模拟设备世界中,制造最小相位均衡器的公司尽其所能来使移相影响最小化,这类设备也因此得名。而在某些情况下,均衡器引起的移相其实也是可取的。
在数字音频世界中,模拟建模一直很流行,调整频带振幅引起的延迟等细节也会被原封不动搬到插件中。不过,既然可以从头开始对EQ进行编程,所以也不必须让建模EQ的特性与原型设备100%对应。简言之,相比线性相位均衡器,最小相位均衡器更可能给声音赋予某种类型的染色。
线性相位均衡器
像Waves Linear Phase EQ这样的线性相位均衡器是纯数字产物,在提升/衰减频带时能够实现零移相。它们能够操纵输入信号的谐波结构,而不会明显影响音频信号的整体输出电平。由此,线性均衡器非常适合于母带处理,给声音的染色低于最小相位均衡器。
用线性相位均衡器进行母带制作并不是必须的。如果你喜欢最小相位均衡器来混音,那但用无妨。大家较好能够再对最小相位均衡器和线性相位均衡器之间的差异做一些基本了解,这样可以帮助你在处理音频时做出更明智的决策。说到底,如果你的歌曲听起来很好,并且具备适合发行的格式,那么用任何均衡你都有理。
Linear Phase EQ
结论
许多不同类型的均衡器,各有千秋。正确的均衡选择由你的需求决定,选择对当前工作最有意义的均衡器,然后多尝试。如果最初选择的EQ无法满足你的想法,就换另一个试试。这种反复试错的过程可能让你走上一条发现之路,产生出比最初预期更令人满意的结果。